キーワード学び
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電通デジタル、Tableauとのワークショップ「DX人財育成ブートキャンプ」提供開始
ビジュアル分析プラットフォームTableauとコラボし、顧客起点の事業構想からデータ活用まで推進するDX人材を育成
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電通デジタル
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電通テック、企業内DXシステムの利用定着支援「EnGame™」提供開始
ゲーミフィケーションを活用し、企業内で新たに導入された各種システムに対する社員の自発的利用を促進。
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電通テック
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(株)電通グループとdentsu Japanのサステナビリティ推進への取り組み
各社の専門性を生かして企業・社会へ提供する、サステナビリティ分野で多様なソリューションをご紹介。
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電通グループ
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「世界価値観調査」分析から浮かび上がった“日本の9つの特徴”
電通総研と同志社大学は、77か国を対象に国際比較分析を行い、日本の特徴を導き出しました。
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- #次世代
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電通総研
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コロナ禍についての本音調査から見る、生活者の「リアル」とは?
行政主導で対策が動く中、企業にできることの糸口を探るための、電通独自の生活者調査を継続して実施。
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電通報
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電通ジャパンネットワークのコロナ禍に対応した取り組み
働き方、事業活動、学びなどの分野における国内電通グループ各社の多様なソリューションをご紹介。
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- #事業開発
- #働き方
- #学び
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dentsu japan network
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今だからこそ在宅で学ぼう「データ・AI研修」
完全リモートスタイルでデータアーティストが一般提供開始。一部コンテンツをYouTubeでも期間限定無料公開中!
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データアーティスト
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「電通Team SDGs」は第3回「SDGsに関する生活者調査」を実施
学生の4割以上がSDGsを認知。ミニマリスト、シェアリングエコノミー意向など生活行動の見直しも
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株式会社電通
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イノベーションの本質を、イノベートする
(株)電通の志村彰洋がplug and play Japanのヴィンセントフィリップ氏と共に、イノベーションの本質に迫ります。
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電通報
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テレワーク時代の人材育成に最適な「eラーニング活用支援ソリューション」
社員教育用eラーニング導入や育成効果に課題を抱える人材育成担当者向けのソリューションを提供開始。
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電通テック
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電通総研と同志社大学、「世界価値観調査2019」日本結果を発表
生活、仕事、国・社会、多様性など、人々の価値観についての日本における最新調査結果を紹介。
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電通総研
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電通総研のウェブサイト、公開しました。
AI×未来社会をめぐる有識者の対談など、様々な角度から人と社会の関係を探る7つのコンテンツを公開中。
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- #次世代
電通総研
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SF漫画から紐解くALifeが実装された未来
「SF漫画というメディアを単なる娯楽として読み物ではなく、未来を描く思考ツールとして使えないか?作家により考証された「ありうる」社会規範や社会通念は未来におこるシナリオを考えるヒントとなり、日本語というバリアのおかげでまだ発掘されていないアイデアがたくさん埋もれているのではないか」そんな考えからSF漫画を使い未来社会を探求することにしました。
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ISID
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「スケスケ展‐スケると見える仕組みの世界‐」
教育とエンターテインメントを掛け合わせたコンテンツが、子どもから大人まで幅広い世代にかつてない体験を提供。
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株式会社電通
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日本初のFinTechピッチコンテスト『FIBC』を2012年度より毎年開催
FinTechスタートアップ・大手金融機関・ベンチャーキャピタルなど 関係するプレーヤーが一同に介する機会を創出し、金融イノベーションを推進。
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ISID
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教育とエンターテインメントの要素を両立した「MOVE 生きものになれる展」
身近な生きものに扮する「ごっこ遊び」に参加しながら、生きものの生態を驚きと感動で体感。
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株式会社電通